システム

基本システムはオーソドックスなシミュレーションRPGである。

各キャラクターには「ATK」(攻撃力)・「HIT」(命中率)・「SPD」(回避率)のという3つの「能力部位」が存在し、これらの部位にダメージを与えゲージを減らすことでその部位の能力を下げることができる。全ての能力部位が破壊されたキャラクターはヒットポイントが残っていても無条件降伏となる。能力部位のゲージを1つでも0にすると「エクストラアタック」が発動し、連続攻撃が可能となる。

キャラクターには4つの属性が割り振られており、このうち「滅」属性を除く3つは
3すくみの関係になっている。これらは有利不利でダメージが増減する。
「友」属性(=剣のマーク)は「心」属性(=弓のマーク)に強い
「心」属性(=弓のマーク)は「絆』属性(=盾のマーク)に強い
「絆』属性(=盾のマーク)は「友」属性(=剣のマーク)に強い
また、「滅」属性は他の3つ全てに強い。


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  • 最終更新:2015-03-12 00:06:47

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