コメント3

  • START+SELECTで一時停止が出来ます。これは小ネタに入るのかな? --- アウテリート (2014/02/10 12:09:42)
    • こんな事出来たのか・・ファミコン風でいいなこれ --- (2014/02/10 12:16:37)
    • それ一時停止じゃないよ。その画面になってる間もゲーム内の時間進んでるのよ --- (2014/03/03 03:26:52)
  • 戦闘不能になるとLVアップボーナスが入らないのは仕様だ、という流れになっていますが、説明書に書かれていない事や取得画面の説明文を読んだ限り、深刻なバグの可能性も捨てきれないのでは?確認する方法は無いのかなぁ? --- (2014/02/10 18:44:49)
    • SCからなので仕様かと --- (2014/02/12 09:52:19)
  • セシリアルート16話「ゲーマーズ攻防戦」はかなり頻繁にゲームが止まります(イベントパートをうまく呼び出せない模様) --- (2014/02/11 15:02:55)
  • いろんな項目でいろんな単語間違え過ぎじゃよー --- (2014/02/11 23:04:03)
    • すまん。wiki編集不慣れなりに頑張ってるのだが…修正箇所の報告とサポート頼むorz --- 管理人 (2014/02/11 23:13:12)
    • wikiだから気づいたら各自編集していきましょう --- (2014/02/12 20:12:01)
      • すまん、直した数多かったからつい --- (2014/02/12 20:21:28)
  • 移動力UPとシンパシーエリア拡大はみんな共通Lvっぽいけどそういうの何処に書くべきだろうか --- (2014/02/13 00:32:16)
    • 移動とエリアは共通なんだ。コンボは個人バラバラだよね?ちなみに攻撃技はLvじゃなくて攻撃力? --- 管理人 (2014/02/13 13:13:29)
  • 攻略チャートこのままいくとメニューを圧迫しちゃうんで変更しようと思ってるんですが。折りたたみ式にするか別ページにまとめるか悩んでるんですが意見ありますか?別ページのは作成済みなんで参考にどうぞです --- 管理人 (2014/02/13 13:08:59)
  • フリートークのキャラの数が多くなってきたので整理しました --- (2014/02/13 17:38:47)
  • 22話新秋葉原で、ステラ(だったはず)もしくはナインにWインパクトボーナス発生で絆のコインLV6入手可。スキルはキュアレイジーとキュアコンフュ。レイジー:sp20で指定キャラの「消沈」回復。コンフュ:指定したキャラの「混乱」回復。絆属性×0.2 --- (2014/02/13 18:38:00)
    • 誤爆したorzすいません…編集どなたかお願いします。追記:絆属性×0.2増加です。 --- (2014/02/13 18:40:49)
      • スキルコインの方には編集しました --- (2014/02/13 23:23:04)
  • フリートークのキャラ別ページをキャラ名のみのページにするのはなんか違う気がするなぁ…… --- (2014/02/14 23:39:13)
    • 変更したけどこんな感じでいいかい? --- 管理人 (2014/02/15 00:25:20)
      • 有り難いです。そういやページ名変更は管理者(ログイン者)権限だっけか --- (2014/02/15 00:35:17)
      • たぶんページ名変更できたと思いますよ --- 管理人 (2014/02/15 00:42:43)
  • 「勝利条件」が軒並み「勝敗条件」になってるなー。テンプレの時点で狂ってたんでテンプレは直した --- (2014/02/18 22:59:41)
    • ありがとうございます。シナリオの方はすぐにでも直しておきます --- 管理人 (2014/02/18 23:25:12)
  • ISメンバー5人+他キャラ4人で修練の間5-4でレベル上げを何回か繰り返してたら、急にISキャラ5人のCV付きイベントみたいなのが始まった。何なんだろうこれ。 --- (2014/02/19 00:01:29)
    • 同じく修練でひぐらしメンバーの会話もでてきました --- (2014/02/19 00:14:22)
      • 同じソウル持ちを一緒に使ってるとまれにイベントあるってチュートリアルでやってたような --- (2014/02/19 01:07:08)
      • なるほど、ありがとう --- (2014/02/19 02:03:25)
      • 同じシンパシーエリアに設置で発動するはず --- (2014/02/25 21:57:51)
  • 声優が演じ方忘れたのか演出サイドが指示したのかしらんが魅音・詩音がもはや別人だろ・・・ --- (2014/02/19 15:36:44)
  • 「がさり」じゃなくて「さがり」なんだぜ……? --- (2014/02/19 22:28:33)
  • 既出かもしれませんが、武偵のスキルは能力HPも1残す仕様かと。何故か能力HPがミリで残るという方もいるのでは? --- (2014/02/20 00:57:41)
  • 46話ゲーマーズ編でクリア条件がダークそに子とダークでじこ撃破ですがダークでじこを倒しても消えずHPのまま居座りなんども攻撃でき、するたびにお金2000と経験値がもらえます。ダークでじこが攻撃してきてもHP0のせいか攻撃がスキップされ攻撃を受けません。ここでお金40万は稼がせてもらいました。 --- (2014/02/20 11:29:56)
  • フリートークコンプリートできんのだが何故だ・・・・ --- (2014/02/24 01:20:39)
  • テラスだのステラだの、普通の人名なのになぜこうもテスラの名前だけ間違えられるのかと --- (2014/02/25 01:05:02)
  • ボスドロ狙ってて気になったんだけど、Wインパクトの3回目の入力前やフィニッシュ時に黄色いフラッシュみたいなの出たり出なかったりするのは何だろう・・。 --- (2014/02/25 07:18:43)
  • 電撃DLCの追加ステージにて絆だったかな? コインでEXというものを入手。最大レベルはEXで打ち止め? --- (2014/02/25 21:54:50)
  • どこに書けばいいのかわからなかったのでここに。既出だったらごめんなさい。能力破壊の経験値ボーナスは1回の戦闘で1部位破壊で+10%、2部位破壊で+20%、3部位破壊で+50%でした。Wインパクトは経験値には影響しない模様。 --- (2014/02/26 09:24:40)
    • 補足として例をあげると、既に1部位破壊してる敵に、2部位破壊→Wインパクトで倒した場合、ボーナスは+20%です。 --- (2014/02/26 09:37:41)
  • 超必殺技って全使用可能キャラにちゃんとあるんだろうか --- (2014/02/27 15:22:20)
  • ここに書くのもどうかと思ったけど…一応 キャラクターの技習得の条件がちょっと曖昧(此処に書いてある攻撃力を超えても習得しないとか それ以下で習得してるとか…)出来るなら一度調べなおした方がいいと思う --- (2014/03/02 19:29:44)
  • 修練の間をやっているとたまにフリーズする --- 柳生十兵衛 (2014/03/02 22:42:31)
  • 攻略とはあまり関係ないかもしれないが、ISとひぐらしとシンフォギアのイラスト見た人いますか? ほかのシリーズのイラストはあるのにこの3つに関してのイラストが一つもない気がします。版権元からそこだけ許可が下りなかったのかな?? --- (2014/03/05 00:39:48)
  • 最近思ったんだけど…Lv上げで修練の間回すんならHP0にするより能力破壊で倒した方が効率いいのな… --- (2014/03/05 04:04:32)
    • 全能力破壊で撃破を狙うと手間がかかり効率が落ちるので、1つ2つ破壊とHP0を同時にこなした方が良いかと。狙えない場合はそのまま倒した方が時間的に見て効率がいいのでは? --- (2014/03/05 14:33:26)
      • う~ん…時間的効率か経験値効率かどちらかだろうね…ちなみに自分はクロードが強いので1能力破壊できればソウルシンパシーで全部破壊できるから経験値重視にしてるけど --- (2014/03/05 19:39:13)
  • と…其れとは別に質問なんだけど隠しキャラクター 理子とツインファントムなんだけど一周で両方は無理みたいなんだけど2週目でフラグ引継ぎとかあるの? --- (2014/03/05 19:41:32)
    • フラグ引き継ぎは多分無いですよ。2周3周してる方々からも両方仲間に出来たという情報は無いですし。エンディング条件から見ても片方だけかと。 --- (2014/03/05 20:32:15)
      • そっか…トロフィーで全ヒロインを仲間にってあったからちょっと期待したんだけどね…ってことはこのトロフィーは(一回仲間にした)でカウントされるのかな --- (2014/03/05 20:49:43)
      • 周回クリアされた方々の情報では、一度仲間になれば記録として残るので、トロフィー獲得は2周目以降になりますよ。 --- (2014/03/05 21:01:50)
      • おっと…タイミングが少しずれたみたいですね 情報ありです --- (2014/03/05 21:09:27)
  • ギャラリー2ページ目の左上と5ページ目の右下の解放条件わかりますか?どこでみるんだろう --- (2014/03/06 20:25:49)
  • どうもダブルインパクトで「倒す」必要はなくて、ダブルインパクト「モードに入る」だけでボーナスはもらえるみたいね --- (2014/03/06 20:32:25)
    • もともと「倒したら開始」なんだから殴りは演出とわかりそうなもんだが --- (2014/03/06 21:09:31)
  • ところが3回成功しなきゃダメなんじゃなイカと思っちゃう私みたいなのもいるのですよ・・ --- (2014/03/06 21:20:15)
  • そういえば…凄い基本的な質問なんだけど技習得に○話をクリア後ってあるよね? 物によってはルート選択しなければいけないのもあるけど其れって其のルートを選択して其の話をクリアしないと覚えない?其れとも合流後勝手に習得してる? --- (2014/03/07 20:26:57)
    • そに子の新曲披露や白雪の必殺技ですよね?合流時に勝手に覚えているのでご安心を。 --- (2014/03/07 22:14:38)
      • 情報感謝です --- (2014/03/08 00:30:42)
  • あ…後もう一個質問いいかな…ルート別でも合流後覚えてるみたいですけど例えば1週目に別ルートで合流後習得で二週目に習得イベントが起こるルートに行った場合は習得イベント見たいのは見れる? --- (2014/03/08 02:00:24)
    • 見れますよ。習得イベントと言うより、ストーリーイベントですから。 --- (2014/03/08 14:35:01)
  • 何か時々ソウルシンパシー範囲に入ってるのにソウルシンパシーではなくエクストラアタックになるんだが(状態異常疑心にもなってない)他にもなる人いる? --- (2014/03/08 13:41:10)
    • 見たことありますよ 友属性のキャラが真横に味方いるのに能力HP砕いてもソウルシンパシー発動しないやつ 発生条件とかわからないけど困ったり助かったりしてる --- (2014/03/15 11:15:51)
      • 同じ状態になる人いてよかった… だよねー…あれ条件なんだろ…自分は良く反撃時になる(しかも倒し損ねてロードした後と高確率に…) --- (2014/03/16 03:18:42)
  • ソウルシンパシーに入っていても反撃の場合はエキストラアタックになるので、それではないかと --- (2014/03/08 13:57:31)
    • いや…反撃でも普通にソウルシンパシーになるだけど 時々…10回に一回エクストラアタックになるからバグなのかなと --- (2014/03/08 15:52:52)
    • あ…10回に一回位にです申し訳ない --- (2014/03/08 20:26:20)
  • ちょっと質問ボスをWインパクトで倒して落とすコインを持ってる場合は落とさないってのは分かるんだけど何かのアイテムに差し替えられるって言う判断で良いのかな? 恐らくだけどWインパクトボーナスで手に入るアイテムって3個固定だよね? --- (2014/03/09 03:11:57)
    • あ…Wインパクトボーナスがです 要するにWインパクト撃破アイテム+インパクトボーナス3種からランダムってことで良いのかな? --- (2014/03/09 03:14:18)
  • てか…今日DLコンテンツ更新だよね? PSNにないんだが… --- (2014/03/13 19:16:20)
    • あ…自己解決 タイトルの所になくて 追加アイテム→無料で検索したら出てきた --- (2014/03/13 19:20:51)
  • 音響キのソノ先ニの発動の仕方教えてください --- (2014/03/14 09:24:13)
    • 必殺技は共通して、ヒロイックゲージたまれば使えると思うよ。 --- (2014/03/14 14:59:44)
    • 上の人が言うようにヒロイックゲージがたまると使える 簡単に言えば羽の色がつけば使えるよ --- (2014/03/14 17:06:45)
  • そういえば…DLCの最後のキャラって誰だろ? 最初はイヴかと思ったけど其れだとイヴが入ったときに二人になっちゃうよな… --- (2014/03/15 03:37:24)
    • でも他になんかいたっけ? DLCだからオリジナルだと思うし…まさかDIVAとかじゃないよな… --- (2014/03/15 03:40:22)
      • 『J』本人とか... --- (2014/03/15 06:21:20)
      • あ~…無いとも限らないか… --- (2014/03/16 03:08:17)
      • まさかのサキュバスだったりして --- (2014/03/18 07:59:11)
      • まさかの死神博士? --- (2014/03/18 22:48:53)
      • いや…何で其処で死神博士が出たかは知らんが根本的にDLCはオリジナルでしょ --- (2014/03/19 01:28:33)
      • まさかのキャサリンとドロシーのツインユニット? --- (2014/03/21 07:40:59)
      • あ…其れもありそう…其れだとフリートークが無いのも納得できるし… --- (2014/03/22 03:10:39)
  • レベル上げの効率が良い修練の間何処が良いですか? --- (2014/03/20 08:50:57)
    • レベル上げたいキャラより2〜3レベル上の雑魚が出る所かな?修練の間は場所によって敵の行動パターンが変わるので数回攻略するとパターンが読める。やり易い所をヘビーローテーションするのが良いのかも。 --- (2014/03/20 13:44:27)
    • 10以上レベルが低い場合、回避の高く攻撃範囲1の雑魚を囲って範囲外から攻撃するとダメージ0でも経験値入るので促成するにはコレ --- (2014/03/20 13:46:16)
    • Lvにもよるけどアキバリアン系オンリーステージで良いと思う金髪以外は射程1だし、一番最後のアキバリアンオンリーステージは金髪ばっかだけど・・・そこまでLv上がってるなら他の場所でLvでよいけどね・・・。どっちだったか忘れたけど修練の間アキバリアンオンリーステージ3・4個あるし。 --- (2014/03/20 14:24:09)
  • ちょっと質問なんですが、命中率の計算式って誰か検証してませんか?命中値と回避値の他に属性の相性とレベル差で補正が入ってる気がします。 --- (2014/03/22 17:40:49)
    • 具体的な例としてLv33命中値226+20(アイテム補正)のそに子(心)がLv34回避値258の巨墨鴉(絆)にほぼ100%の命中率です。 --- (2014/03/22 17:48:35)
    • ちゃんと検証してるわけじゃないけどまず数値以外のルールとして自分よりレベルの上の相手には命中にマイナス補正が入る、ヒロイックブーストに応じて命中に大幅なプラス修正が入る --- (2014/03/22 18:33:56)
    • 実際の命中率は攻撃する側のレベル>受ける側のレベル(レベル差補正なし)で正面、段差補正なし、ヒロイックブーストなしと仮定した場合、命中+90+技の命中補正-回避-地形の回避補正で出るっぽい --- (2014/03/22 18:36:36)
    • 受ける側よりレベルが低くなるとマイナスされる数値に補正が入るっぽいのでどんどん命中率が落ちるって感じかな。避けるだけならレベルは関係ない。あとシャルのグレースケールとか命中補正にマイナス付け忘れてるっぽい技もあるので注意 --- (2014/03/22 18:37:50)
      • なるほど。ありがとうございます。 --- (2014/03/22 19:40:35)
      • シャルのグレースケールちゃんとマイナス付いてるよ・・・、ヒット数多い武器はヒット数少ない技に比べてマイナス値が低く設定されてるだけ。 --- (2014/03/22 21:46:33)
  • 先生のフリートーク8回目がフラグだった --- (2014/03/23 18:16:09)
  • トロフィーの夢の戦士…は、霊夢の変身じゃなく、ルイズの巫女衣装後に取得確認 --- (2014/03/24 04:49:07)
  • 質問なんだけど 全エンディング コンプリートのトロフィーってセーブ分けてクリアでもいける? 例えば隠しキャラ仲間にしたデータと仲間にしないデータで別ベルにクリアしてもフラグは立つ? --- (2014/03/24 12:08:17)
    • うお…誤字…別々にです --- (2014/03/24 12:09:08)
  • 友lv4をとごた? --- (2014/03/24 12:56:47)
  • 魂の解放とスキルの全てのソウル解放條件をなんた?そして、全てのスキルはコインは含てすが? --- (2014/03/25 18:45:49)
    • すいません。よく読み取れませんでした。 --- (2014/03/26 07:57:04)
      • 会話の内容からトロフィーのスキルの匠と魂の解放の入手条件のこと聞いてるんじゃない? --- (2014/03/26 18:32:38)
      • まぁ…とはいえスキルの匠の方は兎も角 魂の解放はトロフィーのところをしっかり読めば分かる事だけど --- (2014/03/26 18:37:15)
  • さて…明日ついに問題のDLC最後の追加キャラクターだが誰が来るのか… --- (2014/03/26 18:41:09)
  • DLCラストは、まさかの箒の打鉄verだったりして… --- (2014/03/27 03:40:40)
  • まさかのラスボスかいw --- (2014/03/27 13:32:29)
    • なんかイカ見たいじゃないか?あと頭、光ってるのかと思ったけどこれ1と0? --- (2014/03/27 19:50:28)
  • ひぐらしの全メンバーを1ー1で25回以上戦闘したのにトロフィーが解除されない・・・何故だ! --- (2014/04/04 02:08:59)
    • ステージ参加のトロフィー(ステージを○回以上出撃系)はフリーじゃ無理だって前此処に書いてあったよだからメインストーリーで頑張るしかない --- (2014/04/04 03:18:38)
  • 「それもマジカル考古学の応用だ」ってなんだか「それも私だ」と同じ匂いがするね --- (2014/04/04 07:11:29)
  • 1ステージで、2人以上の「ひぐらしのなく頃に」キャラを、20回以上出撃させる。このトロフィーは「2人」も含めるんですか? --- (2014/04/04 22:42:08)
  • 「すべてのスキルを使用する」、レベルありのスキルも含めて?例えば怪盗天使のエンジェルタイムLv1、2、3 --- (2014/04/26 12:01:47)
  • トロフィーの内、スキルの匠はコインスキルの状態異常系を2周目で意識して使用・管理しておかないと厳しいね。特にキュア~の方。 --- (2014/07/27 13:34:34)
    • ルイズの様に味方を巻き込むMAP攻撃で味方に状態異常を与える事が出来るので、レベルが上がりきってもなんとかなるよ。 --- (2014/08/10 00:09:24)
  • このゲームは考える事が攻略のカギになる --- (2014/08/18 00:43:12)
  • キャラがLVうpしてそのキャラ死んでステージクリアしたら成長ボーナス貰えないけど、これってステータスてきにマイナス?? --- pp (2014/10/19 21:10:01)
  • VITAの擬似カスサンで頭文字Dにゴジラにガメラにちびまる子ちゃんなど合わせたらすごい合う --- (2014/12/14 21:13:24)
  • 一昨年に、ニコニコ大百科に投稿された書き込みに記された「噂」によれば、「制作担当のチームがソシャゲの制作の方に回った」らしいとの事だそうだけれど、本当なのだろうか? --- 蛇九正殿 (2017/05/12 22:32:24)
    • もし、そうだとしても、そのソシャゲの制作が一段落して、そして今、超ヒロイン戦記の続編の制作に移っているんだったら、心から、期待したいですよね。 --- (2017/05/12 22:59:08)
  • それにしても、2chの超ヒロイン戦記のスレが落ちてしまいましたね。 --- (2017/06/26 23:12:59)

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